Heldengefolgsleute:
Das Heldensystem aus Nightfall wird fortgeführt. Die Heldengefolgsleute können vom Spieler befehligt und ausgerüstet werden. Es dürfen wieder nur 3 Heldengefolgsleute ausgewählt und mitgenommen werden.
Neuerung: Als Neuerung wird ein umfangreiches Menü in Außenposten eingeblendet. Hier können Zusatzoptionen ausgewählt werden. So kann man dem Helden für jeden Skill das bevorzugte Ziel vorgenben (Energischer Geist auf Krieger oder sich selbst). Desweiteren kann man Formationen vorgeben nach denen sich auch die normalen Gefolgleute richten. Zu den Flaggen gesellt sich ein zusätzlicher Button der einen Fluchtpunkt für alle signalisiert. Die Gefolgsmänner hören auf zu kämpfen und fliehen zu diesem Sammelpunkt.
 
Taktikmenü:
Jedes Team bekommt einen taktischen Führer. Zu Beginn ist der Erste im Team (Gruppenführer) der taktische Führer und er kann jederzeit das Kommando weitergeben (sofern der neue taktische Führer akzeptiert).
Der taktische Führer gibt Anweisungen auf der Karte in roter Farbe und rotem Ping. Die Pings und Malereien der anderen Spieler sind weiß. Zusätzlich wird am Radar gekennzeichnet wer im Moment zeichnet. Gewisse Spieler können vom taktischen Führer gemutet werden, wodurch sie nicht mehr auf die Karte malen können. Taktische Führer schreiben im Chat in roter Schrift. Der Handelschat wird in Missionen entfernt.
zusätzlich steuert der taktische Führer die Gefolgsleute. Die Formationsbefehle, nach dem sich die Gefolgsleute richten, erscheinen als eingeblendeter Text bei der Gruppe. Nun kann sich die Gruppe ebenfalls nach diesen Formationen ausrichten.
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Wohnhäuser:
Auf dem Kontinent Mykorr wird es verschiedene Wohnhäuser in und um die Städte herum geben. Diese Häuser lassen sich für eine gewisse Gebühr je Woche mieten. Je größer die Räumlichkeiten und je Prestigeträchtiger, desto teurer. Es gibt noch kleine Hütten in mitten der Hauptstädte die Mietfrei gekauft werden können und dienen Spielern die nicht so oft Online sind. In den Häusern leben natürlich mehrere Spieler. Der Raum ist jeweils eine Instanz für diese Spieler. Spieler können Gegenstände im Raum lagern, diese zusätzlich sinnvoll oder ästhetisch ausstatten und Freunde einladen. es wird auch eine Zusatzfunktion geben mit der man seine Räume frei betretbar macht.
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Werbeplakate:
In den Städten und Außenposten ist es möglich Werbeplakate aufzustellen. Auf vordefinierten Plätzen kann eine Aufmachung ausgewählt werden und ein Text eingegeben werden. Diese Plakate lassen sich täglich anmieten und gelten für die verschiedenen Länder (Amerika, Deutsche Distrikte, Französische Distrikte, etc.) und das distriktübergreifend (Also in Dis. 1, 2, 3 etc.). Bevor die Werbebotschaft erscheint wird sie einem Gamemaster vorgelegt. Werbeplakate können dazu genutzt werden für Gilden, Allianzen zu werben, aber  genutzt werden sie auch für Partyeinladungen oder Basaren und Versteigerungen in den Privathäusern der Spieler.
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Gruppenbildungssystem:
Die wohl beste Verbesserung ist das Gruppenbildungssystem. In jedem Distrikt kann man sich auf "suche Gruppe" stellen, eventuell mit einer Textnachricht, Klasse und einem Titel. Gruppenanführer können eine Gruppe aufmachen und das Vorhaben beschreiben ("Gruppe für Mission und Bonus"/"Gruppe für Eliteskills"). Durch einfaches anklicken werden Spieler in die Gruppe eingeladen bzw. in einer Gruppe anmelden.
Das System beinhaltet zusätzlich eine Suchfunktion. Spieler können damit auf dem gesamten Server gesucht werden. Etwa sucht man Leute in deutschen Distrikten, welche Mönche sind, eine Gruppe suchen und zwischen Level 18 und 20 sind. Man kann damit auch herausfinden, wo sich gerade welcher Spieler befindet.
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Monsterinfos:
Das Programm merkt sich wie oft ihr gegen welches Monster gekämpft habt. Habt ihr 10 mal gegen die selbe Art und dasselbe Level dieses Monsters gekämpft, so erscheint fortan ein Info text unterhalb des Monsternamens. Darin enthalten ist die Klasse des Monsters, die Rüstung gegen die verschiedenen Schadensarten und die Art (Untoter, Dämon, Tier, Pflanze)
 
Religion & Neue Titel:
Es wird neben den bekannten Titeln (Kartograph, Fertigkeiten) zwei neue Titel geben:
Alchemist: Der Alchemistentitel wird für Anzahl von Kämpfe gegen hochrangige Elementare vergeben oder für Aufgaben die von der Gilde der Alchemisten verteilt wurde. Der Alchemistentitel gibt den eigenen Rang in der Bruderschaft an. Durch hohe Ränge kann man besonders lukrative Quests freischalten.
Anhänger: Im Spielverlauf wird der Held gezwungen eine Gottheit, als Hauptreligion zu wählen. Er dient nun hauptsächlich dieser Gottheit und erhält Bonus, aber auch Malus im PvE Kampf.
Dwaynas Anhänger: Wenn ihr Dwayna dient, erhaltet ihr für wiederholbare Religionsquests Punkte für euren Titel. Zusätzliche Punkte erhaltet ihr für das töten von Untoten außerhalb des PvPs. Betet ihr nun an einen von Dwaynas Schreinen, so verursacht ihr mehr Schaden gegen Untote und erhaltet einen kleinen Manabonus. Jedoch verliert ihr an Rüstungswert.
Balthazars Anhänger: Wenn ihr Balthazar dient, erhaltet ihr für wiederholbare Religionsquests Punkte für euren Titel. Zusätzliche Punkte erhaltet ihr für das töten von Riesen außerhalb des PvPs. Betet ihr nun an einen von Balthazars Schreinen, so greift ihr minimal schneller an und erhaltet einen kleinen Rüstungsbonus. Jedoch verliert ihr an Mana.
Melandrus Anhänger: Wenn ihr Melandru dient, erhaltet ihr für wiederholbare Religionsquests Punkte für euren Titel. Zusätzliche Punkte erhaltet ihr für das töten von Dämonen außerhalb des PvPs. Betet ihr nun an einen von Melandrus Schreinen, so halten eure Vorbereitungen und Haltungen minimal länger und ihr erhaltet einen kleinen Geschwindigkeitsbonus. Jedoch verlängern sich Zustände und Verhexungen auf euch.
Lyssas Anhänger: Wenn ihr Lyssa dient, erhaltet ihr für wiederholbare Religionsquests Punkte für euren Titel. Zusätzliche Punkte erhaltet ihr für das töten von Trollen außerhalb des PvPs. Betet ihr nun an einen von Lyssas Schreinen, so halten eure Verhexungen minimal länger und ihr erhaltet einen Bonus auf Lebenspunkte. Jedoch verliert ihr an Zaubergeschwindigkeit.
Grenths Anhänger: Wenn ihr Granth dient, erhaltet ihr für wiederholbare Religionsquests Punkte für euren Titel. Zusätzliche Punkte erhaltet ihr für das töten von Zwergen außerhalb des PvPs. Betet ihr nun an einen von Grenths Schreinen, so erhaltet ein wenig Leben von jeder sterbenden Kratur in der Nähe und ihr erhaltet einen Bonus auf eure Fertigkeitenwiederaufladung. Jedoch verliert ihr an Lebenspunkte.
 

Festlichkeit:

Zur Einführung des neuen Kapitels wird eine Festlichkeit in Barbakan und Detonis ausgerufen. Bei dieser Festlichkeit handelt es sich um das Fest der Verbannung Bausjas. Vor 50 Jahren wurde durch die fünf Alchemisten der mächtige Dämon Bausja verbannt. Der Alchemist Helel wurde dabei von Bausjas Geist besessen. Dieses Fest wird nun abgehalten um Helel und den großen Alchemisten zu gedenken. Auf dem Fest werden kleine Quests ausgetragen, durch die die Elementare vertrieben und bekämpft werden. Letzendlich erscheint Tadus bzw. Fanir und verteilt vier verschiedene Elementarmasken gegen Elementarsteine. Nach Abschluß eines jeden Festakts, werden Elementare Essenzen herbeigerufen. Diese Essenzen werden von Spielern eingesammelt und zu einen der Wardmagier gebracht, die damit die Schutzzauebr der Städte erhöhen. Zeitgleich erscheinen Abbadons Schreckensgriffe die jene Elementarenergien den Speilern abjagen wollen. (Ablauf wie beim Fest des Drachens vor knapp 6 Monaten in Cantha)

 
 

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