Heldengefolgsleute:
Das Heldensystem aus
Nightfall wird fortgeführt. Die Heldengefolgsleute können vom Spieler
befehligt und ausgerüstet werden. Es dürfen wieder nur 3 Heldengefolgsleute
ausgewählt und mitgenommen werden.
Neuerung: Als Neuerung
wird ein umfangreiches Menü in Außenposten eingeblendet. Hier können
Zusatzoptionen ausgewählt werden. So kann man dem Helden für jeden Skill das
bevorzugte Ziel vorgenben (Energischer Geist auf Krieger oder sich selbst).
Desweiteren kann man Formationen vorgeben nach denen sich auch die normalen
Gefolgleute richten. Zu den Flaggen gesellt sich ein zusätzlicher Button der
einen Fluchtpunkt für alle signalisiert. Die Gefolgsmänner hören auf zu
kämpfen und fliehen zu diesem Sammelpunkt.
Taktikmenü:
Jedes Team bekommt
einen taktischen Führer. Zu Beginn ist der Erste im Team (Gruppenführer) der
taktische Führer und er kann jederzeit das Kommando weitergeben (sofern der
neue taktische Führer akzeptiert).
Der taktische Führer
gibt Anweisungen auf der Karte in roter Farbe und rotem Ping. Die Pings und
Malereien der anderen Spieler sind weiß. Zusätzlich wird am Radar
gekennzeichnet wer im Moment zeichnet. Gewisse Spieler können vom taktischen
Führer gemutet werden, wodurch sie nicht mehr auf die Karte malen können.
Taktische Führer schreiben im Chat in roter Schrift. Der Handelschat wird in
Missionen entfernt.
zusätzlich steuert der
taktische Führer die Gefolgsleute. Die Formationsbefehle, nach dem sich die
Gefolgsleute richten, erscheinen als eingeblendeter Text bei der Gruppe. Nun
kann sich die Gruppe ebenfalls nach diesen Formationen ausrichten.
Wohnhäuser:
Auf dem Kontinent
Mykorr wird es verschiedene Wohnhäuser in und um die Städte herum geben. Diese
Häuser lassen sich für eine gewisse Gebühr je Woche mieten. Je größer die
Räumlichkeiten und je Prestigeträchtiger, desto teurer. Es gibt noch kleine
Hütten in mitten der Hauptstädte die Mietfrei gekauft werden können und dienen
Spielern die nicht so oft Online sind. In den Häusern leben natürlich mehrere
Spieler. Der Raum ist jeweils eine Instanz für diese Spieler. Spieler können
Gegenstände im Raum lagern, diese zusätzlich sinnvoll oder ästhetisch
ausstatten und Freunde einladen. es wird auch eine Zusatzfunktion geben mit
der man seine Räume frei betretbar macht.
Werbeplakate:
In den Städten und
Außenposten ist es möglich Werbeplakate aufzustellen. Auf vordefinierten
Plätzen kann eine Aufmachung ausgewählt werden und ein Text eingegeben werden.
Diese Plakate lassen sich täglich anmieten und gelten für die verschiedenen
Länder (Amerika, Deutsche Distrikte, Französische Distrikte, etc.) und das
distriktübergreifend (Also in Dis. 1, 2, 3 etc.). Bevor die Werbebotschaft
erscheint wird sie einem Gamemaster vorgelegt. Werbeplakate können dazu
genutzt werden für Gilden, Allianzen zu werben, aber genutzt werden sie auch
für Partyeinladungen oder Basaren und Versteigerungen in den Privathäusern der
Spieler.
Gruppenbildungssystem:
Die wohl beste
Verbesserung ist das Gruppenbildungssystem. In jedem Distrikt kann man sich
auf "suche Gruppe" stellen, eventuell mit einer Textnachricht, Klasse und
einem Titel. Gruppenanführer können eine Gruppe aufmachen und das Vorhaben
beschreiben ("Gruppe für Mission und Bonus"/"Gruppe für Eliteskills"). Durch
einfaches anklicken werden Spieler in die Gruppe eingeladen bzw. in einer
Gruppe anmelden.
Das System beinhaltet
zusätzlich eine Suchfunktion. Spieler können damit auf dem gesamten Server
gesucht werden. Etwa sucht man Leute in deutschen Distrikten, welche Mönche
sind, eine Gruppe suchen und zwischen Level 18 und 20 sind. Man kann damit
auch herausfinden, wo sich gerade welcher Spieler befindet.
Monsterinfos:
Das Programm
merkt sich wie oft ihr gegen welches Monster gekämpft habt. Habt ihr 10 mal
gegen die selbe Art und dasselbe Level dieses Monsters gekämpft, so erscheint
fortan ein Info text unterhalb des Monsternamens. Darin enthalten ist die
Klasse des Monsters, die Rüstung gegen die verschiedenen Schadensarten und die
Art (Untoter, Dämon, Tier, Pflanze)
Religion & Neue Titel:
Es wird neben
den bekannten Titeln (Kartograph, Fertigkeiten) zwei neue Titel geben:
Alchemist: Der
Alchemistentitel wird für Anzahl von Kämpfe gegen hochrangige Elementare
vergeben oder für Aufgaben die von der Gilde der Alchemisten verteilt wurde.
Der Alchemistentitel gibt den eigenen Rang in der Bruderschaft an. Durch hohe
Ränge kann man besonders lukrative Quests freischalten.
Anhänger:
Im Spielverlauf wird der Held gezwungen eine Gottheit, als Hauptreligion zu
wählen. Er dient nun hauptsächlich dieser Gottheit und erhält Bonus, aber auch
Malus im PvE Kampf.
Dwaynas Anhänger:
Wenn ihr Dwayna dient, erhaltet ihr für wiederholbare Religionsquests Punkte
für euren Titel. Zusätzliche Punkte erhaltet ihr für das töten von Untoten
außerhalb des PvPs. Betet ihr nun an einen von Dwaynas Schreinen, so
verursacht ihr mehr Schaden gegen Untote und erhaltet einen kleinen Manabonus.
Jedoch verliert ihr an Rüstungswert.
Balthazars Anhänger:
Wenn ihr Balthazar dient, erhaltet ihr für wiederholbare Religionsquests
Punkte für euren Titel. Zusätzliche Punkte erhaltet ihr für das töten von
Riesen außerhalb des PvPs. Betet ihr nun an einen von Balthazars Schreinen, so
greift ihr minimal schneller an und erhaltet einen kleinen Rüstungsbonus.
Jedoch verliert ihr an Mana.
Melandrus Anhänger:
Wenn ihr Melandru dient, erhaltet ihr für wiederholbare Religionsquests Punkte
für euren Titel. Zusätzliche Punkte erhaltet ihr für das töten von Dämonen
außerhalb des PvPs. Betet ihr nun an einen von Melandrus Schreinen, so halten
eure Vorbereitungen und Haltungen minimal länger und ihr erhaltet einen
kleinen Geschwindigkeitsbonus. Jedoch verlängern sich Zustände und Verhexungen
auf euch.
Lyssas Anhänger:
Wenn ihr Lyssa dient, erhaltet ihr für wiederholbare Religionsquests Punkte
für euren Titel. Zusätzliche Punkte erhaltet ihr für das töten von Trollen
außerhalb des PvPs. Betet ihr nun an einen von Lyssas Schreinen, so halten
eure Verhexungen minimal länger und ihr erhaltet einen Bonus auf Lebenspunkte.
Jedoch verliert ihr an Zaubergeschwindigkeit.
Grenths Anhänger:
Wenn ihr Granth dient, erhaltet ihr für wiederholbare Religionsquests Punkte
für euren Titel. Zusätzliche Punkte erhaltet ihr für das töten von Zwergen
außerhalb des PvPs. Betet ihr nun an einen von Grenths Schreinen, so erhaltet
ein wenig Leben von jeder sterbenden Kratur in der Nähe und ihr erhaltet einen
Bonus auf eure Fertigkeitenwiederaufladung. Jedoch verliert ihr an
Lebenspunkte.
Festlichkeit:
Zur Einführung des neuen Kapitels wird
eine Festlichkeit in Barbakan und Detonis ausgerufen. Bei dieser Festlichkeit
handelt es sich um das Fest der Verbannung Bausjas. Vor 50 Jahren wurde durch
die fünf Alchemisten der mächtige Dämon Bausja verbannt. Der Alchemist Helel
wurde dabei von Bausjas Geist besessen. Dieses Fest wird nun abgehalten um
Helel und den großen Alchemisten zu gedenken. Auf dem Fest werden kleine
Quests ausgetragen, durch die die Elementare vertrieben und bekämpft werden.
Letzendlich erscheint Tadus bzw. Fanir und verteilt vier verschiedene
Elementarmasken gegen Elementarsteine. Nach Abschluß eines jeden Festakts,
werden Elementare Essenzen herbeigerufen. Diese Essenzen werden von Spielern
eingesammelt und zu einen der Wardmagier gebracht, die damit die Schutzzauebr
der Städte erhöhen. Zeitgleich erscheinen Abbadons Schreckensgriffe die jene
Elementarenergien den Speilern abjagen wollen. (Ablauf wie beim Fest des
Drachens vor knapp 6 Monaten in Cantha)