Barde:
Der Barde führt ein Instrument aus der Reihe Saiten-, Blass- oder Schlaginstrument. Ihr spielt nahezu ununterbrochen eure Lieder, bekommt dafür aber unterschiedlich viel Energie abgezogen. Der Vorteil ist, dass eure Gruppe durch eure Lieder gestärkt oder eure Gegner geschwächt werden. Ihr könnt immer nur ein Lied zurselben Zeit spielen, jedoch könnt ihr über Liedzauber weiterhin angreifen. Macht euren Gegner benommen oder versetzt sie sogar in Schlaf. Nur angreifen könnt ihr nicht.
Die Kleidung des Barden recht von schlichte Fetzen bis hin zur bunten Hoffkleidung. Sie tragen entweder Narrenkappen oder ein ausgefallenes Makeup. Sein Rüstungswert beträgt 60 und seine Energieregeneration beläuft sich auf 4. Barden gehorrschen den Göttern Balthasar und Dwayna.

Example
Gesang (Primärattribut): Eure Energie regerniert sich schneller, wenn ihr ein Lied spielt. Je investierten Punkt regerniert ihr 0.25 Punkte Energie je Sekunde.
Gesänge und Lieder halten dauerhaft und können von Hand wieder entfernt werden. Alle 5 Sekunden werden dem Spieler Energiepunkte für die Erhaltung abgezogen. Gesänge und Lieder wirken nur in Hörweite zum Barden. Zudem kann der Barde nur ein Lied zur selben Zeit spielen.

Saiteninstrument: Lieder aus der Gattung Saiteninstrument besänftigen die Gegner und schenkt eurer Gruppe die nötige Ruhe im Kampf. Für die Wirkung einer Saiteninstrumentfertigkeit müsst ihr ein Saiteninstrument halten. Saiteninstrumente sind: Laute und Fideln.

Schlaginstrument: Schlaginstrumente läßt eure eigenen Leute agressiver werden. Für die Wirkung einer Schlaginstrumentfertigkeit müsst ihr ein Schlaginstrument halten. Schlaginstrumente sind: Trommeln, Pauken, Bongos und Xylophon.

Blasinstrument: Blasinstrumente versetzen die Gruppe in eine fröhlichere Stimmung. Dadurch wird ihr Schutz erhöht oder sie bewegen sich schneller und eleganter. Für die Wirkung einer Blasinstrumentfertigkeit müsst ihr ein Blasinstrument halten. Blasinstrumente sind: Flöten, Panflöte, Trompete, Waldhörner.

Schattendruide:
Der Schattendruide ist eine geheimnisvolle Gestalt, die ihre Kräfte aus der Natur entnimmt. Er verfügt über die guten und die bösen Kräfte die in der Natur hausen. Kann Tiere und Dämonen herbeirufen, kann sich selbst in Tiere verwandeln und kann den Geist anderer beeinflußen und steuern. Als Waffe verwendet er einen Beschwörungsstab.
Der Schattendruide verwendet lange dunkle Roben und trägt auf dem Kopf Blumenkränze oder Diademe mit Monsterfratzen. Sie haben einen Rüstungswert von 60 und eine Energieregeneration von 4. Schattendruiden gehorschen den Göttern Grenth und Melandru.

Example
Gesellschaft (Primärattribut): Für jede beschworene Kratur in eurer Umgebung erhaltet ihr (1-4) RK. Beschworene Kreaturen halten nur eine gewisse Zeit, bevor sie sich wieder auflösen oder verschwinden. Viele Fertigkeiten werden durch vorhandene Kreaturen verbessert.

Trance: Die Trancemagie beherbergt Zaubersprüche die Gegner für kurze Zeit ausser Kraft setzen kann. Viele Fertigkeiten versetzen den Gegner in Schlaf. Mit Schlaf belegte Gegner können keine Aktionen ausführen, bis sie angegriffen werden.

Helle Beschwörung: Helle Beschwörung ruft Tiere in den Kampf herbei oder verwandelt sich selbst in ein Tier. Die helle Beschwörungsmagie ruft Tiere oder Pflanzen herbei. Diese Kreaturen helfen dem Druiden sich effektiv zu wehren.

Dunkle Beschwörung: Dunkle Beschwörungen rufen Dämonen oder Tiere herbei oder unterstützen die Gruppe mit dämonischen Verstärkungen. Die herbeigerufenen Tiere fügen meist enormen Schaden zu.

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