Quests
Dies sind einige Beispiele der Quests die in Mykorr anwählbar sind.

Gestohlene Flöte:
Questgeber: Gwendolin die Bardin
Geschichte: Am Wegesrand Richtung Detonis trefft ihr auf ein junges Mädchen. Als ihr sie anspricht, erzählt sie euch, dass sie eine junge Bardin ist und Vogelfreie hätten ihre Sachen gestohlen. Unter den Sachen ist auch eine kostbare Flöte, die ihr eine wichtige Person damals geschenkt hat. Ihr sollt ihr die Flöte zurückbringen.
Verlauf: Tief im Wald entdeckt ihr mehrere Camps der Vogelfreien. Ihr durchstöbert jedes Camp entweder auf friedliche Art oder ihr zeigt den Halunken was eine Harke ist. In jedemfall findet ihr in einer der Schatztruhen auch Gwendolins Flöte.
Belohnung: Neben Gold könnt ihr Gwendolin als Bardin in euer Team aufnehmen.
Die Schneegestalt:
Questgeber: Adept Kahn
Geschichte: Der Adept Kahn war ein Schüler des großartigen Meisters Arob Sok. Er lebt in der Akademie zu Detonis und untersucht die Erscheinungen der merkwürdigen Schneegstalt. Nun bittet er euch, die Schneegestalt ausfindig zu machen und diese bis zu ihrem Unterschlupf zu verfolgen.
Verlauf: ihr trefft die Schneegestalt inmitten der Berge nördlich von der Akademie. Sobald ihr zu nah an die Schneefrau herantretet, verschwindet diese im Schneesturm. Ihr müsst nun die Schneefrau verfolgen bis zu der Brücke die zum Turm der Elemente führt.
Belohnung: Adept Kahn schließt sich eurer Gruppe an.
Schleichender Tod:
Questgeber: Anführer der Dryaden
Geschichte: Im Wald erscheinen immer mehr dieser "Gestaltenwandler". Dabei handelt es sich weniger um Druiden, sondern mehr um ein Fluch der auf den Menschen dort liegt. Sie nennen sich Lykanthropen und wandeln ihr Aussehen und ihre Handlungsweise bei bestimmten Ereignissen wie etwa Gefahr oder Vollmond. Doch viel gefährlicher ist dass ein Druide durch den Wald läuft und hilflose Menschen in diese Bestien verwandelt. Ihr müsst diesen böwilligen Druiden aufhalten und die Ausbreitung des Fluchs stoppen.
Verlauf: Ihr begebt euch tief in den Wald und sucht verschiedenen Nester der Lykanthropen auf. Zwischen diesen Nestern schleicht der Schattendruide. Ihr müsst den Lykanthropen besiegen und seinen Kopf dem Anführer bringen.
Belohnung: Schwana schließt sich eurer Gruppe an.
vergessene Gilde:
Questgeber: Detonier
Geschichte: Die Gilde der Alchemisten soll vor langer Zeit aufgelöst wurden sein. Jedoch glauben viele, dass sie im Untergrund weiter existiert. Findet heraus ob das stimmt oder einfach nur ein lächerliches Gerücht ist.
Verlauf: In der Akademie von Detonis, findet ihr verschiedenen Schalter im Raum von Arob Sok. Da er verstorben ist, könnt ihr ihn nicht mehr befragen, jedoch hängt an der Wand eine Schaltskizze (bei betreten der Instanz eine jeweils andere). Entziffert ihr die Skizze und setzt ihr die richtigen Hebel in Kraft, so öffnet sich eine Tür in die Katakomben der Akademie. Hier ist ein Speicherpunkt. in den Katakomben findet ihr die Anhänger der Gilde der Alchemisten. Wenn ihr drei Prüfungen ablegt, werdet ihr aufgenommen.
Die drei Prüfungen:
Geschichte: ihr habt die geheimnisvolle Gilde der Alchemisten entdeckt. Ihr werdet aufgenommen, wenn ihr drei Prüfungen besteht.
Verlauf:
1. Findet das seltene Exemplar eines Muuma (große Schleimklumpen mit nur einem Auge und ohne Glieder). Tötet es nicht, sondern beobachtet seine Bewegungen und lernt daraus.
2. Findet den riesigen Kettenjack und erlegt ihn (Ein York der auf der Straße zwischen Detonis und Barbakan auf und ab wandelt)
3. Entdeckt ein Mittel gegen Kahlköpfigkeit. (Lauft in den Wald sucht an diversen Sträuchern Pflanzenzusammen und mixt diese in verschiedenen Kombinationen. die Kombination wechselt von Spieler zu Spieler).
Belohnung: Ihr werdet in die Gilde aufgenommen und erhaltet dort Titel für erlegte Elementare. Ihr erhaltet ausserdem von den Mitgliedern neue Quests je nach Ausbaustufe des Titels.
Belagerung der Yorks (Religionsquest):
Im Nordwesten von Detonis erhaltet ihr den Auftrag bei einer Belagerung auszuhelfen. Die Yorks belagern ein Granitcamp und müssen zurückgeschlagen werden. Es kann immer nur eine Religionsquest zur selben Zeit aktiv sein. Für die Erfüllung erhaltet ihr Punkte für eure Religion.
Dwayna: Gebt neuen Kämpfer bis zum Camp und während des Kampfes Geleitschutz. (Eine Kämpfer Gruppe bricht mit euch zu den Yorks auf.  Je mehr Kämpfer überleben, desto mehr Punkte für den Titel)
Balthazar: Tötet die Yorks die das Camp angreifen. (Lauft zum Camp und stürzt euch in den Kampf. es erscheinen mehr Yorks als bei anderen Quests. Es gibt eine feste Anzahl von Punkten, jedoch bekommt ihr Naturgemäß für jeden Riesen einen Punkt)
Melandru: Sabotiert die Belagerung der Yorks, in dem ihr deren Steinhaufen zerstört. (Je nach Zeit die ihr für diese Aktion benötigt, bekommt ihr Punkte. Ein rushen wird schwer möglich sein, da an den Steinhaufen gekämpft werden muss um diese zu zerstören. gegebenenfalls können einzelne Yorks weggelockt werden. Vernichtet auch die Yorks, die Steine zu den Haufen transportieren und diese wieder aufrichten.)
Lyssa: Bereitet einen Zauber im Camp vor, der die Riesen zerschlagen wird. Dazu braucht ihr Pflanzen aus der Umgebung. (Reist um das Camp herum und sammelt die bewachten Pflanzen ein. Lauft dann ins Camp, durch die Belagerung durch)
Grenth: Ihr erkennt dass die Yorks untot sind und wieder erweckt werden, sobald sie sterben. Tötet die Yorks und führt ein Ritual durch, damit sie nicht wiederbelebt werden.)

Die Hochzeit:

Nach der letzten Mission hält Tadus um Fanirs Hand an. Eure Aufgabe ist es nun für Tadus einen geeigneten Vermählungsring zu finden. Dazu müsst ihr in die Katakomben der Akademie hinab um dort das prunkvoll geschmiedete Gold zu finden. Ihr müsst zum See um von einer riesigen Muschel, die Perle zu erbeuten und ihr müsst in der Nähe des Turmes der Elemente, den Schmied fidnen, der beides verschmelzen kann. Nachdem diese Quest beendet wurde wird die Hochzeit der beiden gefeiert. Dies geschieht in einem gesonderten Abschnitt des Schlosses.

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