Quests
Dies sind einige Beispiele
der Quests die in Mykorr anwählbar sind.
Gestohlene Flöte:
Questgeber: Gwendolin die Bardin
Geschichte: Am Wegesrand Richtung Detonis trefft ihr auf ein junges
Mädchen. Als ihr sie anspricht, erzählt sie euch, dass sie eine junge Bardin
ist und Vogelfreie hätten ihre Sachen gestohlen. Unter den Sachen ist auch
eine kostbare Flöte, die ihr eine wichtige Person damals geschenkt hat. Ihr
sollt ihr die Flöte zurückbringen.
Verlauf: Tief im Wald entdeckt ihr mehrere Camps der Vogelfreien. Ihr
durchstöbert jedes Camp entweder auf friedliche Art oder ihr zeigt den
Halunken was eine Harke ist. In jedemfall findet ihr in einer der Schatztruhen
auch Gwendolins Flöte.
Belohnung: Neben Gold könnt ihr Gwendolin als Bardin in euer Team
aufnehmen.
Die Schneegestalt:
Questgeber: Adept Kahn
Geschichte: Der Adept Kahn war ein Schüler des großartigen Meisters Arob
Sok. Er lebt in der Akademie zu Detonis und untersucht die Erscheinungen der
merkwürdigen Schneegstalt. Nun bittet er euch, die Schneegestalt ausfindig zu
machen und diese bis zu ihrem Unterschlupf zu verfolgen.
Verlauf: ihr trefft die Schneegestalt inmitten der Berge nördlich von
der Akademie. Sobald ihr zu nah an die Schneefrau herantretet, verschwindet
diese im Schneesturm. Ihr müsst nun die Schneefrau verfolgen bis zu der Brücke
die zum Turm der Elemente führt.
Belohnung: Adept Kahn schließt sich eurer Gruppe an.
Schleichender Tod:
Questgeber: Anführer der Dryaden
Geschichte: Im Wald erscheinen immer mehr dieser "Gestaltenwandler".
Dabei handelt es sich weniger um Druiden, sondern mehr um ein Fluch der auf
den Menschen dort liegt. Sie nennen sich Lykanthropen und wandeln ihr Aussehen
und ihre Handlungsweise bei bestimmten Ereignissen wie etwa Gefahr oder
Vollmond. Doch viel gefährlicher ist dass ein Druide durch den Wald läuft und
hilflose Menschen in diese Bestien verwandelt. Ihr müsst diesen böwilligen
Druiden aufhalten und die Ausbreitung des Fluchs stoppen.
Verlauf: Ihr begebt euch tief in den Wald und sucht verschiedenen Nester
der Lykanthropen auf. Zwischen diesen Nestern schleicht der Schattendruide.
Ihr müsst den Lykanthropen besiegen und seinen Kopf dem Anführer bringen.
Belohnung: Schwana schließt sich eurer Gruppe an.
vergessene Gilde:
Questgeber: Detonier
Geschichte: Die Gilde der Alchemisten soll vor langer Zeit aufgelöst
wurden sein. Jedoch glauben viele, dass sie im Untergrund weiter existiert.
Findet heraus ob das stimmt oder einfach nur ein lächerliches Gerücht ist.
Verlauf: In der Akademie von Detonis, findet ihr verschiedenen Schalter
im Raum von Arob Sok. Da er verstorben ist, könnt ihr ihn nicht mehr befragen,
jedoch hängt an der Wand eine Schaltskizze (bei betreten der Instanz eine
jeweils andere). Entziffert ihr die Skizze und setzt ihr die richtigen Hebel
in Kraft, so öffnet sich eine Tür in die Katakomben der Akademie. Hier ist ein
Speicherpunkt. in den Katakomben findet ihr die Anhänger der Gilde der
Alchemisten. Wenn ihr drei Prüfungen ablegt, werdet ihr aufgenommen.
Die drei Prüfungen:
Geschichte: ihr habt die geheimnisvolle Gilde der Alchemisten
entdeckt. Ihr werdet aufgenommen, wenn ihr drei Prüfungen besteht.
Verlauf:
1. Findet das seltene Exemplar eines Muuma (große Schleimklumpen mit nur
einem Auge und ohne Glieder). Tötet es nicht, sondern beobachtet seine
Bewegungen und lernt daraus.
2. Findet den riesigen Kettenjack und erlegt ihn (Ein York der auf der
Straße zwischen Detonis und Barbakan auf und ab wandelt)
3. Entdeckt ein Mittel gegen Kahlköpfigkeit. (Lauft in den Wald sucht an
diversen Sträuchern Pflanzenzusammen und mixt diese in verschiedenen
Kombinationen. die Kombination wechselt von Spieler zu Spieler).
Belohnung: Ihr werdet in die Gilde aufgenommen und erhaltet dort Titel
für erlegte Elementare. Ihr erhaltet ausserdem von den Mitgliedern neue Quests
je nach Ausbaustufe des Titels.
Belagerung der Yorks (Religionsquest):
Im Nordwesten von Detonis erhaltet ihr den Auftrag bei einer
Belagerung auszuhelfen. Die Yorks belagern ein Granitcamp und müssen
zurückgeschlagen werden. Es kann immer nur eine Religionsquest zur selben Zeit
aktiv sein. Für die Erfüllung erhaltet ihr Punkte für eure Religion.
Dwayna: Gebt neuen Kämpfer bis zum Camp und während des Kampfes
Geleitschutz. (Eine Kämpfer Gruppe bricht mit euch zu den Yorks auf. Je mehr
Kämpfer überleben, desto mehr Punkte für den Titel)
Balthazar: Tötet die Yorks die das Camp angreifen. (Lauft zum
Camp und stürzt euch in den Kampf. es erscheinen mehr Yorks als bei anderen
Quests. Es gibt eine feste Anzahl von Punkten, jedoch bekommt ihr Naturgemäß
für jeden Riesen einen Punkt)
Melandru: Sabotiert die Belagerung der Yorks, in dem ihr deren
Steinhaufen zerstört. (Je nach Zeit die ihr für diese Aktion benötigt, bekommt
ihr Punkte. Ein rushen wird schwer möglich sein, da an den Steinhaufen
gekämpft werden muss um diese zu zerstören. gegebenenfalls können einzelne
Yorks weggelockt werden. Vernichtet auch die Yorks, die Steine zu den Haufen
transportieren und diese wieder aufrichten.)
Lyssa: Bereitet einen Zauber im Camp vor, der die Riesen
zerschlagen wird. Dazu braucht ihr Pflanzen aus der Umgebung. (Reist um das
Camp herum und sammelt die bewachten Pflanzen ein. Lauft dann ins Camp, durch
die Belagerung durch)
Grenth: Ihr erkennt dass die Yorks untot sind und wieder erweckt
werden, sobald sie sterben. Tötet die Yorks und führt ein Ritual durch, damit
sie nicht wiederbelebt werden.)
Die Hochzeit:
Nach der letzten Mission hält Tadus um
Fanirs Hand an. Eure Aufgabe ist es nun für Tadus einen geeigneten
Vermählungsring zu finden. Dazu müsst ihr in die Katakomben der Akademie hinab
um dort das prunkvoll geschmiedete Gold zu finden. Ihr müsst zum See um von
einer riesigen Muschel, die Perle zu erbeuten und ihr müsst in der Nähe des
Turmes der Elemente, den Schmied fidnen, der beides verschmelzen kann. Nachdem
diese Quest beendet wurde wird die Hochzeit der beiden gefeiert. Dies
geschieht in einem gesonderten Abschnitt des Schlosses.